En el hilo turras de hoy, vamos a aparcar por un momento mi disección de The Offer como paradigma de Ecosistema CPS para tratar algo que necesito sacarme del pecho.
Este fin de semana aparco un poco el seguir diseccionando los paralelismos CPS de The Offer para hablar de ciencias sociales, medicina, magia y precisión, y la niebla en Silent Hill.
En los actos sociales del #TEDxMalaga24, donde conocí a gente encantadora y muy interesante, hubo una conversación con @drasariarponen que se me quedó clavada entre ceja y ceja.
Hablábamos de que la medicina no es una ciencia exacta, en realidad ella vino a decir medio de coña que "es una pseudociencia".
Huelga decir que me fascina la gente que dedica su vida a romperse los cuernos en un tema para llegar a la conclusión de que no puede articular la disciplina de manera 100% Popperiana.
Fundamentalmente porque al CPS le ocurre exactamente lo mismo. De hecho, salvo algunas áreas de la matemática, a todas las áreas de la ciencia les pasa lo mismo en mayor o menor manera.
Y digo algunas áreas de la matemática porque podemos ponernos a hablar del espacio proyectivo y las rectas que se encuentran en el infinito si queremos reírnos un poco.
Hablamos en su momento del acto médico como ejemplo primigenio de CPS:
El acto médico es un ejemplo de libro de un ejemplo de CPS que puede generar un trigger que derive en errores por arrogancia o síndrome del impostor.
Hablamos hace poco en @heavymental_es sobre superbacterias, cuando ves cosas que se están haciendo para combatirlas no puedes por menos que flipar ante el síndrome del impostor de las "pseudociencias".
Con lo de la pancreatitis del repatriado @Ndevega se ha acordado de esta médico de San Diego que salvó a su marido con fagos. Ayer, con sus amigos, al contarlo, ninguno sabía de qué hablaba mi padre con los fagos. https://amazon.es/Perfect-Predator-Scientists-Husband-Superbug/dp/0316418110… @VLCphagehunters
Hablamos en su momento de temas periféricos a éste, como las ZDPs, o el teorema de Roca Salvatella:
Pues bien, el señor Vygotski habla de un concepto fascinante, que llama ZDP: Zona de desarrollo próximo.
El problema es que cuando abordamos una disciplina hipercompleja tenemos la tentación, posiblemente para evitar el colapso cognitivo, de reducirlo a la aproximación cognitivamente manejable más cercana.
Es buenísimo para el ser humano pensar que la Medicina es una ciencia dura. La gente no quiere saber cosas de este tipo:
La gente ignora por ejemplo que los operados de cadera tienen un 30% de posibilidades de morir en el primer año post operación. Tiene peor prognosis que algunos tipos de cancer.
La gente no quiere saber nada de una ciencia en la que lo haces bien y el tío se muere, la cagas y la persona sobrevive. Hablé en su momento del tema en el hilo sobre ls fronteras entre la complejidad y la aleatoriedad.
En el hilo turras de hoy, tal y como prometí, voy a volver a la carga con esto:
Corolario Recuenco al teorema de Roca Salvatella: Al afrontar una disciplina de un grado de complejidad n con una cualificación menor que n, hay una zona de niebla de diferente espesor que no impide la actuación pero sí minimiza la posibilidad de éxito.
Ya he hablado en ocasiones anteriores del concepto de Von Clausewitz, el fog o of war, pero me lo voy a llevar ahora a mi lado nerd: La niebla de Silent Hill.
Fog of war is part of the war.
La niebla en Silent Hill no es solo un elemento atmosférico, sino un personaje en sí misma, que juega un papel crucial en la narrativa y la experiencia del juego.
Su origen, aunque inicialmente fue una solución creativa para las limitaciones técnicas de la consola, se convirtió en un sello distintivo de la serie, aportando una capa adicional de misterio y miedo.
En origen la niebla fue ideada para ocultar la carga gráfica y permitir que el juego funcionara sin problemas en la PlayStation original.
Este truco técnico resultó ser una bendición disfrazada, ya que la niebla limitaba la visibilidad del jugador, creando una sensación de incertidumbre y claustrofobia.
La niebla de Silent Hill es densa y omnipresente, lo que reduce la visión a unos pocos metros y obliga a los jugadores a avanzar con cautela. Este elemento aumenta la tensión y el miedo a lo desconocido, ya que cualquier cosa podría estar acechando en la bruma.
La niebla también sirve como una metáfora de los traumas y secretos ocultos de los personajes.
Representa las barreras mentales y la niebla de la memoria, especialmente para James Sunderland en Silent Hill 2, cuyo pasado olvidado se revela lentamente a medida que se adentra en la ciudad.
Curiosamente, la inspiración para la niebla y el ambiente sombrío de Silent Hill proviene de la historia real de Centralia, Pensilvania, un pueblo minero abandonado debido a un incendio subterráneo que ha estado ardiendo durante décadas.
El humo que emana de las grietas en el suelo y la desolación del lugar resonaron con los creadores del juego, dando vida a la icónica ciudad de niebla y ceniza.
La niebla en Silent Hill es, por tanto, mucho más que un simple efecto visual; es un componente esencial que define la experiencia del juego, es una herramienta narrativa poderosa que intensifica el horror psicológico y la inmersión del jugador.
La niebla en Silent Hill convierte en una experiencia CPS lo que sería un survival horror/videoaventura sin más, lo mismo que una niebla densa convierte un viaje en coche rutinario en una experiencia inquietante.
Entonces, una vez que admitimos que siempre vamos a estar en un nivel cognitivo inferior al necesario a la hora de abordar problemática compleja, que nos queda? Las cienciartes.
Un cienciarte es una disciplina que vive en el espacio liminal entre la ciencia y el arte, y presenta de manera simultánea una cantidad significativa de determinismo científico y de inspiración artística .
El combo de talento y conocimiento que tenía una persona como Antonio Vega.
La canción “Magia y precisión” de Antonio Vega no es solo una canción exquisita como todas las suyas, sino una expresión de la dualidad artística que caracterizaba al músico.
Por un lado, “Magia” representa la creatividad intuitiva, la inspiración espontánea y el talento innato de Vega para capturar emociones y momentos en sus letras y melodías.
Por otro lado, “Precisión” alude a la meticulosidad técnica, la habilidad para pulir y perfeccionar cada acorde y verso hasta alcanzar la expresión más pura de su arte.
Antonio Vega, conocido por su sensibilidad y gran capacidad creativa, fue un pilar fundamental de la movida madrileña y dejó una huella imborrable en la música pop española.
El concepto detrás de “Magia y precisión” refleja esta mezcla entre la radicalidad y el pop de autor, mostrando tanto la espontaneidad como el cuidado en la composición.
La canción es un testimonio de la habilidad de Vega para equilibrar estos dos aspectos, creando obras que son tanto emocionalmente resonantes como técnicamente impresionantes.
Es un homenaje a su carrera y a su contribución al panorama musical, donde cada canción es un reflejo de su personalidad artística y su búsqueda constante de la perfección en la música.
Incluso alejándonos un poco de los aspectos más artísticos, encontramos situaciones semejantes en las ciencias más duras, como Cantor, Gödel, los problemas de clase P y NP.
La madre que me matriculó en Estructuras de Datos y de la Información. Turra limit hits. Venga, Resumen y salida.
Multitud de disciplinas se beneficiarían de un conocimiento más profundo del CPS o de hecho son CPS sin saberlo o tenerlo interiorizado.
Fundamentalmente, porque en las mayoría de las disciplinas que involucran gestionar sistemas complejos, y todas las humanas lo son, las posibilidades de que nos encontremos con casuística no determinista converge a 1 a toda velocidad.
Medicina, Retail, Atención a Cliente... Todas las cosas y todas las problemáticas que tienen cierta carga humana derivan en CPS a toda velocidad.
Hemos hablado también mucho de la convergencia entre PAVs personotécnicos, y en breve abriremos otros melones como Arquitecturas Model Driven, Gemelos digitales reality driven, SoSE...
En el hilo turras de hoy, vamos a hablar de un aspecto normalmente ignorado en escenarios de complejidad, los procesos de alta variabilidad.
Ya he comentado en muchas ocasiones que el excel odia los negocios humanos porque excede con mucho sus capacidades. Otra variante del corolario Recuenco al Teorema RS.
Odian el Retail. Odian las compañías de moda. Odian visceralmente las compañías de lifestyle. Les gusta mover sacos, llenar contenedores, predecir a la segunda cifra decimal las ventas mensuales.
Y es increíble como podemos avanzar sin saber que cojones estamos haciendo, en contra del sensemaking más elemental que está en el corazón del CPS.
A mis 47 años por fin he sabido el concepto de derivada. Ha sido ayudando a mi hijo en sus mates y tirando de tic (google y geogebra). Sin entenderlas superé las mates de bup, cou e ingeniería. Eso sí, las resolvía como una moto. ¿Interpretaciones a este curioso fenomeno?
Respetad las ciencias blandas, porque son las que gestionan la humanidad. No serán exactas pero las vacas esféricas no son reales.
Vendría a ser esto, pero ya lo ha dicho otro: #finhilo
Aunque no lo parezca,las ciencias blandas también pueden ser rigurosas. - Lex friedman.
P.D. I: La biografía de Nacha Pop se llama precisamente así: https://abacus.coop/ca/nacha-pop-magia-y-precision/430779.97.html…
P.D. II: Para trascender a los Big Three del método científico este libro es imprescindible:
P.D. III: Me encantan los espacios liminales entre ciencia y sociología, la subcultura geek mezclada con manifiestos revolucionarios. Por eso siempre me han encantado @aviadordro.