Cómic, cine y videojuegos
Cómics, videojuegos, música y cine aparecen en casi todas las turras como ejemplo. Aquí están las que los tratan como tema: la industria del videojuego y su monetización, cómo se forman los cánones culturales, el talento que no triunfa y cómo un artista construye su público.
20262 turras
- Donnie Darko y Bartleby: el rechazo radical al sistema
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
- Cómo construir una audiencia propia en la creación artística
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
20252 turras
- EA se vuelve máquina de monetización bajo Private Equity
Javier G. Recuenco · Finanzas e inversión, Cómic, cine y videojuegos
- Decadencia empresarial: nostalgia, pasado glorioso y el coste humano de no adaptarse
Javier G. Recuenco · Estrategia, Cómic, cine y videojuegos
20241 turra
- Explorando el cómic como expresión del pompismo
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos, Sociedad y política
20231 turra
- Cerrando capítulos en la vida: cómo enfrentamos el fin de etapas significativas
Javier G. Recuenco · Reflexiones personales, Cómic, cine y videojuegos
20221 turra
- Gaming, Crypto, CPS. Todos somos putos gamers desde que nacemos
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
20214 turras
- El juego se está yendo a la mierda contaminado por los mercaderes, tan viejos como el mundo
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
- El futuro del gaming/gambling, y por qué me he metido hasta las trancas en el junto con mis socios
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
- La escurridiza relación entre éxito y talento
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
- Me parece fascinante reflexionar sobre qué hace que algo triunfe o no
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos
20201 turra
- Voy a intentar hablar de cánones, de cómo se forman y de cómo nos alteran el pensamiento
Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos