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Cómic, cine y videojuegos

Cómics, videojuegos, música y cine aparecen en casi todas las turras como ejemplo. Aquí están las que los tratan como tema: la industria del videojuego y su monetización, cómo se forman los cánones culturales, el talento que no triunfa y cómo un artista construye su público.

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  1. Donnie Darko y Bartleby: el rechazo radical al sistema

    Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos

  2. Cómo construir una audiencia propia en la creación artística

    Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos

20252 turras

  1. EA se vuelve máquina de monetización bajo Private Equity

    Javier G. Recuenco · Finanzas e inversión, Cómic, cine y videojuegos

  2. Decadencia empresarial: nostalgia, pasado glorioso y el coste humano de no adaptarse

    Javier G. Recuenco · Estrategia, Cómic, cine y videojuegos

20241 turra

  1. Explorando el cómic como expresión del pompismo

    Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos, Sociedad y política

20231 turra

  1. Cerrando capítulos en la vida: cómo enfrentamos el fin de etapas significativas

    Javier G. Recuenco · Reflexiones personales, Cómic, cine y videojuegos

20221 turra

  1. Gaming, Crypto, CPS. Todos somos putos gamers desde que nacemos

    Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos

20214 turras

  1. La escurridiza relación entre éxito y talento

    Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos

  2. Me parece fascinante reflexionar sobre qué hace que algo triunfe o no

    Javier G. Recuenco · Cómic, cine y videojuegos

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