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El futuro del gaming/gambling, y por qué me he metido hasta las trancas en el junto con mis socios

Publicado el 24/7/2021 / 8:28:46. Tiempo de lectura: 7min.Leer en Twitter

Categoría(s) de esta turra: Gaming

En el hilo turras de hoy, y tal como anuncié ayer, voy a hablar del futuro del gaming/gambling, y por qué me he metido hasta las trancas en el junto con mis socios.

Para empezar, voy a dejar algo claro: No soy nada de gambling. No juego a nada por dinero. No porque sea un triste, que lo soy, sino porque realmente no me produce ningún placer entregarme a la suerte sin más. La suerte boba, como yo la llamo.

Sin embargo, en términos de pedigree gamer, si te quieres medir conmigo, más vale que vengas bien desayunado.

Básicamente, el videojuego nació conmigo y me ha acompañado desde mucho antes de tener uso de razón (Algún día lo conseguiré, no desespero): https://linkedin.com/posts/javier-g-recuenco-70a708_50-years-of-gaming-playday-activity-6772556647270367232-ImkR

Cuando me hicieron una entrevista sobre el tema de los Youtubers en Andorra, dejé caer parte de mi pedigree gamer:

Arturo Castelló, de @encomgames y yo, llevamos mucho tiempo hablando del futuro de los encuentros gamer, de Esports, del futuro del sector, en resumen. Ayer tuvo el detalle de invitarme al preview del Metaverso que regirá @dreamhackspain :

Javier G. Recuenco @Recuenco

Sirva este tweet de anuncio de dos cosas: 1 - He podido ver en exclusiva cortesía de los chicos de @EncomGames el preview del pequeño metaverso que han creado para promocionar @DreamHackSpain. Me pone muchísimo, especialmente el potencial.

Mi amigo @pantxopaniagua tuvo el gusto de invitarme a su master en @ie sobre Esports. Donde me dedicaba a después de 15 sesiones laudatorias, a decir que en términos de modelo de negocio, estaba todavía a medio cocer. Killjoy is my second name.

Como cualquier cosa que es susceptible de estimular los centros de placer del organismo, el juego tiene un lado oscuro. Como la droga, Sálvame o los flames en Facebook.

Me ha gustado mucho el artículo sobre adaptación hedónica de @polymatas. O como, básicamente, podemos joder todo a base de no tener ningún tipo de mesura y autoconocimiento. Hasta el sexo puede ser victima de los que ignoran el nosce te ipsum.

Polymatas @polymatas

¿Sabes por qué Elvis, a pesar de ser adicto al sexo era incapaz de disfrutarlo? El fenómeno que los psicólogos bautizaron como "adaptación hedonista" tiene mucho que ver.

Sin embargo, cuando un grupo de personas bienpensantes determinan que los excesos de un determinado sector tienen que terminarse via la prohibición de esa actividad en concreto, por regla general, el tema termina entre mal y muy mal.

Me desagrada profundamente, en general, que un tercero determine, en base a una moralidad subjetiva, que algo es merecedor de prohibición. Prefiero la posibilidad de caer en vicios a que un tercero determine según su criterio que está bien y mal, y la imponga.

La salud pública suele terminar imponiéndose. Pasó con el tabaco, pasó con la heroína, está pasando con el azúcar, en el video de Oversimplified se dice que actualmente se bebe un tercio de lo que se bebía.

Lo que elimina y depura los excesos siempre es la información, el awareness, y por qué no decirlo, el zeitgeist. Lo que acabará definitivamente con los accidentes de tráfico son los coches autónomos y el desdén por los coches de las nuevas generaciones

En este tweet, que pasó completamente desapercibido (Ni un solo like) dejé claro que la suerte es el hijo tonto pelirrojo de facciones poco sospechosas de tener nada en común.

Javier G. Recuenco @Recuenco

Naturalmente esto chocaba frontalmente con la imagen del Dios benévolo y protector o con la imagen del Estado benévolo y protector, y por eso nunca le ha hecho gracia al catecumenado clásico ni al neocatecumenado.

Antonio Escohotado, que es un puto genio hasta para elegir como extinguirse, le mete un repaso importante tanto a la manera en que se ha legislado sobre drogas como al Comunismo aquí:

Obviamente, el problema es que la industria del gambling no es inocente, y preda en los más débiles. Y eso es parte de su actual caída en desgracia, por cierto.

Ayn Rand posiblemente considere que los débiles no son merecedores de protección, pero como he dicho en muchos sitios, Rand, tiene ideas mucho más interesantes y menos sociópatas que la del egoismo como crisol de virtudes humanas.

Uno de los principales problemas es lo que yo llamo "Cuando el gaming/gambling encontró a Skinner":

El gambling decidió tomar el camino más extractivo y cruel, y está pagándolo caro con el backslash social que está recibiendo. Los barrios ya no se unen contra la droga, sino contra las casas de apuestas.

Han logrado sustituir la narrativa de los narcos que viven a costa del sufrimiento de las madres por la de los ricos sin escrúpulos que se lucran con la ludopatía juvenil.

La realidad es que la mayor parte de los salones de juego son de dudosa rentabilidad, están en barrios populares porque no se pueden permitir otros alquileres, y no satisfacen como propuesta al 80% de los jugadores por dinero (Algo que descubrimos en nuestro trabajo)

Las grandes compañías de juego españolas, por ejemplo, están en la mierda más absoluta. Producto de sus errores estratégicos, de su entrega a las malas prácticas y de una propuesta de valor periclitada. Necesitan una refundación desde los cimientos.

El gaming parece que tiene mejor prensa que el gambling, pero la realidad es que lleva bastante tiempo en las garras de los Dark Patterns

La definición canónica de Dark Pattern: "A dark game design pattern is a pattern used intentionally by a game creator to cause negative experiences for players which are against their best interests and likely to happen without their consent."

La definición viene del paper seminal "Dark Patterns in the Design of Games" de Zagal et al, que podeis encontrar aquí: https://my.eng.utah.edu/~zagal/Papers/Zagal_et_al_DarkPatterns.pdf

Como dice mi amigo @adsuara refiriéndose al intercambio de información, esto es exactamente igual que el sexo: "Todo está permitido siempre que sea consentido". El principal problema de los DP es la parte Dark.

Y al igual que la privacidad, que ha tardado casi una década desde que avisé hasta que ha empezado a caer el mazo, la ley terminará poniendo coto a todos estos desmanes: #IV_Broad_Guidance_for_Crafting_Effective_Dark_Pattern_Regulation_in_the_Video_Game_Industry' target='_blank'>https://lawreview.colorado.edu/printed/when-the-cats-away-techlash-loot-boxes-and-regulating-dark-patterns-in-the-video-game-industrys-monetization-strategies/#IV_Broad_Guidance_for_Crafting_Effective_Dark_Pattern_Regulation_in_the_Video_Game_Industry

Otro problema es el del autor y su obra. Es bastante común que cosas que tienen que ver con el zeitgeist terminen imponiendo agenda ajena al puro gaming. Véase lo que está pasando ahora con Blizzard: https://twitter.com/Steph_NStuff/status/1418641225930874882?s=20

WOW ha sido, como se puede ver en mi icono, parte fundamental de mi vida gamer. Está llevándose una mano de hostias importante por parte de la comunidad gamer porque se están levantando casos terribles de bro culture y misoginia histórica:

Tindriel (Ella/She/Her) @tindriel

This is disgusting. All of it. And I would love to send a hug to the girl asking the question. And to all the workers and ex workers of Activision Blizzard that have suffered this and worst

Y no es la primera vez que alguien le busca las cosquillas, recordemos el Blizzardgate del 2019: https://twitter.com/Ameces/status/1183377048754118656?s=20

No tengo ninguna duda de que buena parte de la comunidad gamer tiene bro cultures nocivas. Tampoco la tengo de que se está luchando en la trinchera gamer otro frente de la eterna guerra actual entre las dos corrientes ideológicas predominantes.

Kammerer @Kammereer

Remember when the Blitzchung debacled happened and the gamer backlash was simultaneously dismissed as nonexistent and blamed on gamergate?

Por ejemplo, aquí teneis un ranking de juegos para móvil clasificados por su uso o no de dark patterns, y ordenados de mejor a peor. Esto no va a hacer sino aumentar y será más efectivo que el ESRB, que partía del catecumenado: https://darkpattern.games

De hecho, nosotros nos hemos metido hasta las trancas en el sector para poner ladrillos en la dirección correcta, y devolverle al gaming/gambling su nobleza. Y eso pasa por reformular las propuestas de valor y los mecanismos de monetización.

La madre que me matriculó en Teoría de Grafos. Turra limit on. Y como siempre, más melones abiertos que solucionados. En fin, toca cerrar las cortinas.

El gaming/gambling es parte consustancial al ser humano. Negarla es negar la humanidad y el factor X. Negar el Factor X siempre es y será mal negocio. Prostitución, alcohol, drogas, juego... You name it.

Considerar que una adaptación perversa del mismo es la manera de operar normal de una industria es incorrecto. El gaming/gambling tiene que refundarse en base a premisas nobles y no extractivas.

El gaming/gambling necesita pasar por una reformulación. En el fondo, el juego es una gran metáfora del capitalismo, y lo mismo que considero necesario el capitalismo hostiado, es necesario desarrollar el juego hostiado.

En los entornos indies es donde todavía se puede consumir la experiencia de juego más pura, la más parecida a la que buscamos nosotros como crisol de lo mejor del ser humano. El juego por el juego.

La industria del gambling va camino del abismo, y el gaming está adoptando una serie de costumbres nada saludables. La presión económica y que cada vez sea un ejercicio mayor de riesgo económico, empuja a querer tomar atajos contraproducentes.

Cambiar el largo plazo por el corto suele ser otra mala idea. La recarga rápida destruye las baterías. El Carpe Diem tiene mejor fama de la que merece.

No es diferente de las http://EE.SS., no es diferente de cualquiera. de los sectores en peligro a los que nos hemos enfrentado. Es un ejercicio de Complex Problem Solving de primer nivel y como tal, ahí nos encontrará a mis socios y a mi. #finhilo