Sidestepping

Estrategia y organizaciones

Esquivar la pelea frontal con un paso lateral que deja al rival descolocado y abre un espacio propio.

Recuenco llegó al concepto por el Tekken 3, donde un personaje que no es el más fuerte gana esquivando y dejando al enemigo con el flanco abierto. Su ejemplo de empresa es la Wii: en vez de competir con PS3 y Xbox 360 en potencia, Nintendo apostó por el control por movimiento y por un público nuevo. Esquivar obliga a reajustar pesos y coordinar toda la organización, y dice que su propio CPS es un sidestepping frente a las empresas de servicios clásicas.

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Javier G. Recuenco
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